ウルトラマン倶楽部ST
ウルトラマン倶楽部STメーカー:サミー Bタイプ
■メーカー発表値
BIG確率 1/228 1/214 1/198 1/188 1/181 1/176
REG確率 1/441 1/385 1/357 1/338 1/325 1/318
出玉率(%) 95.9 99.1 102.8 105.7 108.5 110.2
■内部抽選確率
BIG (1/118.94) ※255個までストック
REG (1/89.16) ※255個までストック
■ボーナス放出振り分け
BIG (64.31%) REG (35.69%)
■モードの概要
低確率モード
一番期待できないモード。高確率から転落時に入りやすい。
通常モード
前兆への移行率は低確モードと同じ。ただし、高確モードへ移行しやすい。
高確率モード低
前兆への移行可能性が高い。平均滞在ゲーム数は10G前後。
高確率モード高
前兆への移行可能性がさらに高い。平均滞在ゲームも高確率モード低よりも長い。
前兆モードA
最大100Gの前兆経由後ボーナス放出。子役でのRT解除確率も高いので、前兆が途中で終わる可能性が高い。
前兆モードB
最大37Gの前兆経由後にボーナス放出。前兆Aよりも子役でのRT解除確率が高い。
前兆モードC
最大37Gの前兆経由後にボーナス放出。前兆Cよりも子役でのRT解除確率が高い。
⇒前兆CからB・Cに移行する場合を考慮すると、ボーナス後137Gまでは可能性あり。
■モード移行率
○低確率モード
ハズレ時
《全設定共通》
移行無し(99.97%)1/1.0003
通常 (0.006%)1/16666
高確率A(0.001%)1/100000
高確率B(0.001%)1/100000
前兆B (0.012%)1/8333.3
前兆C (0.006%)1/16666
4枚チェリー成立時
《設定1~5》
移行無し(96.45%)1/1.3680
通常 ( 0.01%)1/10000
高確率A( 0.21%)1/476.19
高確率B( 0.83%)1/120.48
前兆C ( 2.50%)1/40.000
《設定6》
移行無し(95.61%)1/1.0459
通常 ( 0.01%)1/10000
高確率A( 0.21%)1/476.19
高確率B( 0.83%)1/120.48
前兆C ( 3.33%)1/30.030
2枚チェリー成立時
《設定1~5》
移行無し(46.68%)1/2.1422
通常 ( 0.20%)1/500.00
高確率A( 3.13%)1/31.948
高確率B(12.50%)1/8.0000
前兆C (37.50%)1/2.6666
《設定6》
移行無し(34.18%)1/2.9256
通常 ( 0.20%)1/500.00
高確率A( 3.13%)1/31.948
高確率B(12.50%)1/8.0000
前兆C (50.00%)1/2.0000
スイカ成立時
《設定1~3》
移行無し(29.69%)1/3.3681
通常 (25.00%)1/4.0000
高確率A(37.50%)1/2.6666
高確率B( 6.25%)1/16.000
前兆C ( 1.56%)1/64.102
《設定4~5》
移行無し(28.13%)1/3.5549
通常 (25.00%)1/4.0000
高確率A(37.50%)1/2.6666
高確率B( 6.25%)1/16.000
前兆C ( 3.13%)1/31.948
《設定6》
移行無し(25.00%)1/4.0000
通常 (25.00%)1/4.0000
高確率A(37.50%)1/2.6666
高確率B( 6.25%)1/16.000
前兆C ( 6.25%)1/16.000
チャンス目成立時
《設定1~3》
移行無し(55.47%)1/1.8027
通常 ( 0.78%)1/128.20
高確率A(25.00%)1/4.0000
高確率B(12.50%)1/8.0000
前兆C ( 6.25%)1/16.000
《設定4》
移行無し(54.39%)1/1.8385
通常 ( 0.78%)1/128.20
高確率A(25.00%)1/4.0000
高確率B(12.50%)1/8.0000
前兆C ( 7.32%)1/13.661
《設定5》
移行無し(50.98%)1/1.9615
通常 ( 0.78%)1/128.20
高確率A(25.00%)1/4.0000
高確率B(12.50%)1/8.0000
前兆C (10.74%)1/9.3109
《設定6》
移行無し(49.22%)1/2.0316
通常 ( 0.78%)1/128.20
高確率A(25.00%)1/4.0000
高確率B(12.50%)1/8.0000
前兆C (12.50%)1/8.0000
内部ボーナス成立時
モード移行抽選無し
ベル成立時
モード移行抽選無し
リプレイ成立時
モード移行抽選無し
スベリリプレイ成立時
《全設定共通》
移行無し(47.66%)1/2.0981
通常 (50.00%)1/2.0000
高確率A( 0.39%)1/256.41
高確率B( 0.39%)1/256.41
前兆C ( 1.56%)1/64.102
○通常モード
ハズレ時
《全設定共通》
移行無し(99.97%)1/1.0003
通常 (0.006%)1/16666
高確率A(0.001%)1/100000
高確率B(0.001%)1/100000
前兆B (0.012%)1/8333.3
前兆C (0.006%)1/16666
4枚チェリー成立時
《設定1~5》
移行無し(72.92%)1/1.3713
低確率 (23.33%)1/4.2863
高確率A( 0.42%)1/238.09
高確率B( 0.83%)1/120.48
前兆C ( 2.50%)1/40.000
《設定6》
移行無し(72.08%)1/1.3873
低確率 (23.33%)1/4.2863
高確率A( 0.42%)1/238.09
高確率B( 0.83%)1/120.48
前兆C ( 3.33%)1/30.030
2枚チェリー成立時
《設定1~5》
移行無し(43.75%)1/2.2857
高確率A( 6.25%)1/16.000
高確率B(12.50%)1/8.0000
前兆C (37.50%)1/2.6666
《設定6》
移行無し(31.25%)1/3.2000
高確率A( 6.25%)1/16.000
高確率B(12.50%)1/8.0000
前兆C (50.00%)1/2.0000
スイカ成立時
《設定1~3》
移行無し(23.44%)1/4.2662
高確率A(50.00%)1/2.0000
高確率B(25.00%)1/4.0000
前兆C ( 1.56%)1/64.102
《設定4~5》
移行無し(21.88%)1/4.5703
高確率A(50.00%)1/2.0000
高確率B(25.00%)1/4.0000
前兆C ( 3.13%)1/31.948
《設定6》
移行無し(18.75%)1/5.3333
高確率A(50.00%)1/2.0000
高確率B(25.00%)1/4.0000
前兆C ( 6.25%)1/16.000
チャンス目成立時
《設定1~3》
移行無し(43.75%)1/2.2857
高確率A(25.00%)1/4.0000
高確率B(25.00%)1/4.0000
前兆C ( 6.25%)1/16.000
《設定4》
移行無し(42.68%)1/2.3430
高確率A(25.00%)1/4.0000
高確率B(25.00%)1/4.0000
前兆C ( 7.32%)1/13.661
《設定5》
移行無し(39.26%)1/2.5471
高確率A(25.00%)1/4.0000
高確率B(25.00%)1/4.0000
前兆C (10.74%)1/9.3109
《設定6》
移行無し(37.50%)1/2.6666
高確率A(25.00%)1/4.0000
高確率B(25.00%)1/4.0000
前兆C (12.50%)1/8.0000
内部ボーナス成立時
モード移行抽選無し
ベル成立時
モード移行抽選無し
リプレイ成立時
モード移行抽選無し
スベリリプレイ成立時
《全設定共通》
移行無し(97.66%)1/1.0239
高確率A( 0.39%)1/256.41
高確率B( 0.39%)1/256.41
前兆C ( 1.56%)1/64.102
○高確率モード低
ハズレ時
《全設定共通》
移行無し(87.66%)1/1.1407
低確率 ( 9.22%)1/10.845
通常 ( 3.03%)1/33.003
前兆C ( 0.05%)1/2000.0
ボーナス( 0.05%)1/2000.0
4枚チェリー成立時
《全設定共通》
移行無し(94.82%)1/1.0546
ボーナス( 5.18%)1/19.305
2枚チェリー成立時
《全設定共通》
移行無し(25.00%)1/4.0000
ボーナス(75.00%)1/1.3333
スイカ成立時
《全設定共通》
移行無し(87.50%)1/1.1428
ボーナス(12.50%)1/8.0000
チャンス目成立時
《全設定共通》
移行無し(50.00%)1/2.0000
ボーナス(50.00%)1/2.0000
内部ボーナス成立時
モード移行抽選無し
ベル成立時
《全設定共通》
移行無し(99.80%)1/1.0020
ボーナス( 0.20%)1/500.00
リプレイ成立時
《全設定共通》
移行無し(94.82%)1/1.0546
ボーナス( 5.18%)1/19.305
スベリリプレイ成立時
《全設定共通》
移行無し(93.75%)1/1.0666
ボーナス( 6.25%)1/16.000
○高確率モード高
ハズレ時
《全設定共通》
移行無し(96.68%)1/1.0343
低確率 ( 1.51%)1/66.225
通常 ( 1.51%)1/66.225
前兆C ( 0.10%)1/1000.0
ボーナス( 0.20%)1/500.00
4枚チェリー成立時
《全設定共通》
移行無し(81.67%)1/1.2244
ボーナス(18.33%)1/5.4555
2枚チェリー成立時
《全設定共通》
ボーナス(100.0%)
スイカ成立時
《全設定共通》
移行無し(50.00%)1/2.0000
ボーナス(50.00%)1/2.0000
チャンス目成立時
《全設定共通》
移行無し(25.00%)1/4.0000
ボーナス(75.00%)1/1.3333
内部ボーナス成立時
モード移行抽選無し
ベル成立時
《全設定共通》
移行無し(98.44%)1/1.0158
ボーナス( 1.56%)1/64.102
リプレイ成立時
《全設定共通》
移行無し(98.44%)1/1.0158
ボーナス( 1.56%)1/64.102
スベリリプレイ成立時
《全設定共通》
移行無し(62.50%)1/1.6000
ボーナス(37.50%)1/2.6666
○前兆モードA
ハズレ時
《全設定共通》
移行無し(98.42%)1/1.0160
前兆B ( 0.39%)1/256.41
前兆C ( 0.79%)1/126.58
ボーナス( 0.39%)1/256.41
4枚チェリー成立時
《全設定共通》
移行無し(68.54%)1/1.4590
前兆C (26.67%)1/3.7495
ボーナス( 4.79%)1/20.876
2枚チェリー成立時
《全設定共通》
前兆C (50.00%)1/2.0000
ボーナス(50.00%)1/2.0000
スイカ成立時
《全設定共通》
移行無し(50.00%)1/2.0000
前兆C (25.00%)1/4.0000
ボーナス(25.00%)1/4.0000
チャンス目成立時
《全設定共通》
前兆C (50.00%)1/2.0000
ボーナス(50.00%)1/2.0000
内部ボーナス成立時
モード移行抽選無し
ベル成立時
《全設定共通》
移行無し(93.75%)1/1.0666
前兆C ( 3.13%)1/31.948
ボーナス( 3.13%)1/31.948
リプレイ成立時
《全設定共通》
移行無し(87.50%)1/1.1428
前兆B ( 3.13%)1/31.948
前兆C ( 6.25%)1/16.000
ボーナス( 3.13%)1/31.948
スベリリプレイ成立時
《全設定共通》
移行無し(50.00%)1/2.0000
前兆B (12.50%)1/8.0000
前兆C (25.00%)1/4.0000
ボーナス(12.50%)1/8.0000
○前兆モードB・C
ハズレ時
《全設定共通》
移行無し(98.42%)1/1.0160
ボーナス( 1.58%)1/63.291
4枚チェリー成立時
《全設定共通》
移行無し(90.42%)1/1.1059
ボーナス( 9.58%)1/10.438
2枚チェリー成立時
《全設定共通》
ボーナス(100.0%)
スイカ成立時
《全設定共通》
移行無し(25.00%)1/4.0000
ボーナス(75.00%)1/1.3333
チャンス目成立時
《全設定共通》
ボーナス(100.0%)
内部ボーナス成立時
モード移行抽選無し
ベル成立時
《全設定共通》
移行無し(93.75%)1/1.0666
ボーナス( 6.25%)1/16.000
リプレイ成立時
《全設定共通》
移行無し(90.42%)1/1.1059
ボーナス( 9.58%)1/10.438
スベリリプレイ成立時
《全設定共通》
移行無し(25.00%)1/4.0000
ボーナス(75.00%)1/1.3333
ボーナス入賞時
ボーナス入賞して、モード移行抽選が行われますが高確率モード以上が選択される割合が高いので連チャン期待度は高い。
○連荘モード以外
低確率モードへ
設定1 (0.031%)1/3225.806
設定2 (0.028%)1/3571.428
設定3 (0.026%)1/3846.153
設定4 (0.026%)1/3846.153
設定5 (0.029%)1/3448.275
設定6 (0.032%)1/3125.000
通常モードへ
設定1 (0.009%)1/11111.11
設定2 (0.013%)1/7692.307
設定3 (0.014%)1/7142.857
設定4 (0.015%)1/6666.666
設定5 (0.011%)1/9090.909
設定6 (0.010%)1/10000.00
高確率モード低へ
設定1 (64.03%)1/1.561767
設定2 (57.00%)1/1.754385
設定3 (52.71%)1/1.897173
設定4 (52.71%)1/1.897173
設定5 (58.96%)1/1.696065
設定6 (65.98%)1/1.515610
高確率モード高へ
設定1 (18.74%)1/5.336179
設定2 (25.77%)1/3.880481
設定3 (29.67%)1/3.370407
設定4 (30.45%)1/3.284072
設定5 (22.65%)1/4.415011
設定6 (21.08%)1/4.743833
前兆モードAへ
モード移行抽選無し
前兆モードBへ
設定1~2( 1.57%)1/63.694
設定3~5( 0.40%)1/250.00
設定6 ( 0.39%)1/256.41
前兆モードCへ
設定1~5( 9.37%)1/10.277
設定6 ( 7.03%)1/14.224
連チャンモードへ
設定1 ( 6.25%)1/16.00000
設定2 ( 6.25%)1/16.00000
設定3 ( 7.81%)1/12.80409
設定4 ( 7.03%)1/14.22475
設定5 ( 8.59%)1/11.64144
設定6 ( 5.47%)1/18.28153
○連荘モード時
初回連荘⇒前兆Aへ
全設定(50.00%)1/2.000000
初回連荘⇒前兆Cへ
全設定(50.00%)1/2.000000
初回以降⇒前兆Aへ
全設定(25.02%)1/3.996802
初回以降⇒前兆Cへ
全設定(56.63%)1/1.765848
初回以降⇒低確率へ
全設定( 0.40%)1/250.0000
初回以降⇒通常へ
全設定(17.96%)1/5.567928
■設定変更詳細
設定変更後はリプレイ入賞回数クリアされ、滞在モードは振り分けによって再選択。
《モード選択率》
低確率 (98.63%)1/1.0138
通常 ( 0.78%)1/128.20
高確率A( 0.39%)1/256.41
高確率B( 0.20%)1/500.00
■モード天井
モードごとに天井があるが、途中でモード変更されることが殆どなので、気にしなくて良し。
《天井ゲーム数》
○低確率モード
(ストレート1001G)
○通常モード
(ストレート1001G)
○高確率モードA
(ストレート51G)
■天井
リプレイ150回入賞 (途中のモード移行は関係なし。)
※確率的には1100G前後
■子役確率
<通常時小役確率>
リプレイ 1/7.7
ベル 1/10
チェリー
設定1 1/89
設定2 1/89
設定3 1/87
設定4 1/82
設定5 1/77
設定6 1/69
スイカ
設定1 1/139
設定2 1/137
設定3 1/135
設定4 1/124
設定5 1/118
設定6 1/110
チャンス目 1/531
⇒チェ&スイカ合成確率
設定1 1/54.38672
設定2 1/54.16198
設定3 1/53.06559
設定4 1/49.83726
設定5 1/46.64484
設定6 1/42.69446